一、韩国人的穿衣风格
年轻人都是穿比较宽松的衣服,例如板服,中年人工作时间基本上都是穿西装,休息时也是穿休闲衣服的,这是我去韩国那里住了大半年的发现
二、韩国的民俗民风是什么?
家庭生活
韩国的传统家庭通常是一家3~4代共同生活在一起的大家族,因为喜欢家族人丁旺盛是当时韩国的风俗习惯。但伴随着20世纪6、70年代产业化、城市化的飞速发展及人口控制政策的确立,大家族式的传统文化逐渐消失。到1980年,平均每户人家的子女数减少为1人或2人。但重男轻女的思想至今仍有迹可寻,如长男为重、儿子为重。为了破除这种思想,政府立法规定男女在遗产继承上享有平等的权利。
如今的韩国年轻人几乎都从大家族的制度下解放出来,单独建立自己的小家庭。现在韩国的家庭形态主要是以夫妇为中心的小家庭。
姓名
韩国人的姓氏以金(21%)、李(14%)、朴(8%)、崔、郑、张、韩、林为最,姓名多由姓氏及双音节名字构成。韩国妇女婚后并不随夫姓,但子女须随父姓。
婚姻
婚姻对韩国人来说是人生中的一大重要仪式。虽然有统计显示近代韩国的离婚率激增,但离婚对当事人及双方各自的家人来说还是一件不太光彩的事情。韩国现在的婚礼方式同以往有所不同:身着白色婚纱和新娘和身着燕尾服的新郎在婚礼厅或教堂按西方仪式举办典礼后,再转移到名为“币帛室”的房间,换上华丽的传统婚礼服饰进行传统的结婚典礼。(币帛,可理解为韩国的一种传统,指婚礼时新郎新娘向男方家长及亲戚长辈行礼的风俗,是新娘首次正式地拜见男方亲属的仪式)
祭祖(拜祭先祖)
在韩国人的传统信仰里,人死后是有灵魂存在的。因此,除先祖的忌辰外,每逢春节、中秋等传统节庆日,子孙后代都会通过祭拜来召唤先祖的灵魂。韩国人相信凭借这种特殊的仪式能和逝去的亲人再次相聚,并借此祈愿得到先祖在天之灵的庇佑。
暖炕(ondol)
韩国住宅设计最具代表性的特征是[Ondol]式的暖炕。原本是利用厨房或屋外设置的灶坑烧柴产生的热气通过房屋面下的管道而烘暖整个房间。[Ondol]式的暖,冬暖夏凉,有益于健康。因此现代化城市的高级公寓区或建筑中,依然使用现代化暖气设备传热的[Ondol]式的暖
韩国传统服装
韩服是从古代演变到现代的韩民族的传统服装。韩服的线条兼具曲线与直线之美,尤其是女式韩服的短上衣和长裙上薄下厚,端庄闲雅。如今,大部分国民是以习惯穿着洋装西服,但是在春节秋夕(中秋节)等节庆日,或行婚礼时,仍有许多人喜爱穿传统的民族服装。女性的韩服是短上衣(jeogori)搭配优雅的长裙(chima);男性则是短褂搭配长裤,而以细带(daenim)缚住宽大的裤脚。上衣,长裙的颜色五彩缤纷,有的甚至加刺明艳华丽的锦绣。
韩国传统住房
传统韩式住宅从三国时期(公元前57年~668年)到朝鲜王朝(1392~1910年)后期一直没有大的变化。只是在某些方面略加改进,以适应北部寒冷和南部温暖的不同气候。建造传统风格住宅的主要材料是泥土和木头。泥土将室内同室外的热气隔开。房顶所用黑色瓦片是用泥土做的。通常是红色。而且,韩式住宅的框架不用钉子而只靠木桩支撑而成。简单的传统住宅里有一块长方形地板,一间厨房,有一边是卧室从而形成一个'L'形,后来又形成了'U'形或中间有一个院子的方形。上层社会的住宅由几个独立建筑物构成,一处供妇女和孩子住,一处供家庭中的男子和他们的客人使用,称作“厢房”,还有一处是给佣人们的。所有这些都在一座围墙内。
三、中国二线品牌电梯有哪些?
一线品牌为奥迪斯三菱通利迅达日立东芝富士达等,二线品牌的有永大电梯博林特西尼电梯巨人通力还有西子奥迪斯西继迅达等,现在这市场上的一线包括奥迪斯三菱通利迅达等,二线的就是包括康力西子巨人通力东南电梯等。
四、如何评价中日韩三国女性的外貌及性格的特点?
1、脸型上
日本人的脸通常是更长或者更宽,而韩国人的脸一般有比较突出的下巴和较高的颧骨,中国人的脸一般偏圆。再来看看平均脸。从左到右分别是中国人、韩国人、日本人、泰国人。
2、服装上
日本人穿着重视协调统一,朴素、简单、不显眼是日本服装的特点。而韩国人多穿鲜艳有特色的衣服偏多。中国文化的多样性使得中国服装风格多样性。
3、性格上
日本女性内向、随众、忍让。韩国女性强势、自信。中国女性较为务实。
五、QQ飞车和跑跑卡丁车比那个更好
跑跑卡丁车与QQ飞车评测 大家可以看看下面评测得怎样: 自从世纪天成代理的《跑跑卡丁车》以竞速的名义大红大紫之后,许多以“车”为题材的竞速游戏相继浮出水面,《极道飞车》、《光线飞车》等一些新款车类游戏也凭着《跑跑卡丁车》的声势努力抢占市场。而腾讯QQ自然也打上了“车”的主意,因此,《QQ飞车》诞生了。那么这款赛车游戏到底怎么样呢?请看TPE评测团队采写的测试报告。 ************ 游戏客观评测 ************ 画面与音乐 《QQ飞车》走的是3D加可爱的画面效果,但是由于3D画面表现得过于粗糙,风格在写实之余又力图表现可爱,似乎起到了反效果,如此这般的画面只能让人联想到赶工出货的场景,游戏两侧背景建筑利用3D效果却显得并不出众。整体游戏画面给人的感受可以用“寒酸”来形容,没有任何可取之处,实在是让人大失所望。 《QQ飞车》中的背景音乐有强烈的带入感,但音效方面就表现得相当令人失望。游戏中无论是道具还是车的马达声都不太好听,希望在后续版本的更新中稍加改进。 画面音乐评分:5分 玩法和操作 《QQ飞车》在游戏模式方面显然缺乏新意,游戏支持的组队竞速和个人竞速游戏模式基本上无一例外地照抄《跑跑卡丁车》的全部内容,甚至连团队积分都完完整整地照搬了下来,内容表现中规中矩,没有突破。 简单的操作,傻瓜式的教学模式让玩家对《QQ飞车》的操作非常满意。使老玩家不会感到一丝的陌生。 玩法操作评分:6 消费与互动 游戏消费分为虚拟币消费者与收费道具消费,收费道具会比虚拟道具物品强大很多,这与其他普通的免费游戏运营方式相似。不过,由于QQ在做即时通讯方面经验老到,尤其是QQ绣系统成为软件中的画龙点睛之笔,相信在如此强大的虚拟饰品经验上的基础上,《QQ飞车》的服饰部分会得到最大化的表现。 在《QQ飞车》中增加了国家的概念,类似于网游中的公会。玩家可以在进入游戏大厅聊天中心的时候,可以进入自己的“王国”的专用聊天场。表情沿用QQ的经典表情,聊天室的功能不但可以聊天,并且可以增加经验,是一个新手交流,老手约战的地方。相关“国家”的玩家赢得比赛后可得到荣誉点券。 特色内容评分:7分 ************* TPE主观评测 ************* TPE评测小组马路寻光:这是纯粹的模仿秀! 《QQ飞车》无论从哪个角度来看,都像极了《跑跑卡丁车》,两者几乎一模一样的玩法让人无法判断前者究竟有何原创之处,如此大规模的模仿制作势必会遭到《跑跑卡丁车》玩家的强烈反感。新玩家或许会因为QQ评台而尝试《QQ飞车》,但是由于《跑跑卡丁车》更胜一筹,评测小组成员没有理由相信《QQ飞车》可以战胜已经占有车类市场不小份额的《跑跑卡丁车》。 在道具模式中,游戏只是简单地把《跑跑卡丁车》中的飞碟换成了乌龟,把气球换成了漩涡,把水蚊子换成了气袋熊而已,其它如飞弹、道具包、道具转换和加速器一个没多、一个没少地全部“继承”;在竞速模式中不但继承了“团队集气”和“个人集气”,就连漂移后的加速也是一模一样,毫不夸张的说,《跑跑卡丁车》有的模式《QQ飞车》不一定有,但是《QQ飞车》有的模式《跑跑卡丁车》却全部都有,如此相像的游戏模式,只是换了一个建模而已。 TPE评测小组富甲天下:可看的还是只有聊天系统! 《QQ飞车》唯一的游戏特点在于它的在线多人社区聊天系统。不过,这是如今休闲游戏中司空见惯的手法,作为线上游戏,玩家之间急需交流,因此类似于“模拟环境”的聊天系统出现在休闲游戏中也绝非偶然,当然,依靠QQ秀这么多年的包装经验,想必《QQ飞车》的装扮系统必将得到最大限度的发挥。 主观加权分:-1分 *********** 评测总结 *********** 由于《QQ飞车》的出现,评测小组成员似乎更担心QQ原创游戏的招牌将会令所有QQ游戏的期待者寒心。这样一款疯狂抄袭的游戏依附于QQ聊天平台究竟会有多少人去玩,我们并不关心,但是这种急于求成的心态令不组成员们感到遗憾。 大家是否还记得《泡泡堂》的韩国开发公司NEXON状告腾讯的《QQ堂》抄袭?当时韩方可是要索赔50万元。而今《QQ飞车》又像极了《跑跑卡丁车》,虽然营运公司从盛大变成了世纪天成,但开发公司依然是韩国的NEXON!他们会不会对簿公堂呢?TPE评测团队将继续关注。 游戏总评:5分